Guia: reset no 380, no 400 ou “keep stats” — como ler a tabela de resets antes de criar personagem
Todo anúncio de servidor privado de MU tem uma linha que parece burocrática e decide praticamente tudo: a tabela de resets. Ela determina quanto tempo leva para você ficar forte, se ficar forte é possível sem cartão de crédito e se o servidor tem fim. Aqui está como ler cada campo.
1) Nível de reset
É o nível em que o personagem volta ao 1. O padrão histórico é 400, mas as listas de 2026 mostram variações relevantes: há projetos resetando em 350, há servidores com nível variável — reset no 380 até o 20º renascimento e no 400 depois disso — e há projetos que simplesmente não têm reset.
Quanto mais baixo o nível, mais rápido o ciclo. Quanto mais alto, mais cada reset “custa” em tempo real de jogo. Nível variável é sinal de servidor que pensou na curva: acelera o começo e desacelera o veterano.
2) Pontos por reset
É o pagamento. Um servidor Season 18 aberto em 12 de setembro de 2026 anuncia 2.000 pontos por reset com teto de 500 resets; outro projeto clássico oferece 500 pontos por reset; um low rate distribui 300 pontos por reset com teto de 100. A conta que importa não é o número isolado: é pontos por reset × teto de resets comparado ao teto de stats do servidor.
Se o servidor tem stats máximos de 32.767 e entrega 2.000 pontos por reset, você satura em menos de 20 resets — e o restante da progressão precisa vir de outro lugar (itens, master level, conquistas). Se entrega 300 por reset com teto de 100, a progressão por stat dura o ano inteiro.
3) Apaga ou não apaga os stats
Essa é a linha que mais muda a sensação de jogo. “Reset Keep Stats”, “não borra puntos”, “sem remover stats ou pontos” significam que você acumula: cada reset é ganho líquido. Quando o servidor zera os pontos e devolve uma quantia fixa, o personagem só cresce se a quantia devolvida for maior do que o que você gastou subindo.
- Keep stats = curva de poder explosiva, PvP decidido cedo por quem joga mais horas.
- Reset limpo = curva controlada, teto de stats mais relevante, economia de itens mais importante.
4) Teto de resets (e o que vem depois)
Os tetos variam muito: 30, 60, 100, 200, 500. O teto é, na prática, a data de validade do conteúdo de progressão. Servidores com teto baixo costumam ter um segundo sistema pronto para assumir; servidores com teto altíssimo apostam na rotina.
Aqui entra a checagem final: o que o servidor oferece depois do último reset. Se a resposta for “nada”, você está escolhendo um jogo de três meses — o que pode ser exatamente o que você quer, desde que a escolha seja consciente.
5) A alternativa: sem reset
A cena de 2026 tem um contingente crescente de projetos no-reset. Nas listas aparecem coisas como um Season 21 Part 2-3 com EXP x2 e drop 10% aberto em 2 de setembro de 2026 sem reset algum, um projeto de longo prazo de Season 21 Part 2-3 que se define como “progressão balanceada em vez de resets infinitos”, um servidor hospedado no Brasil com progressão semi-hard até o nível 1.750 e um hardcore de Season 2-3 com EXP x1 e sem reset desde 1º de março de 2026.
Nesses casos, a tabela de resets deixa de existir e o que passa a importar é o teto de nível e a curva de EXP por faixa.
Checklist rápido
- Qual o nível de reset — e ele muda com o tempo?
- Quantos pontos cada reset paga?
- Os stats anteriores somem?
- Qual o teto de resets e o teto de stats?
- O que existe depois do teto?
Cinco perguntas, dois minutos. É menos tempo do que baixar o cliente — e evita descobrir no 40º reset que o servidor acabou antes de você.