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Guia: Labirinto das Dimensões e a Liga — o ciclo mensal que o MU oficial repete e quase ninguém joga direito

11 de setembro de 2026

Todo mês, nas notas de patch do MU Online, aparecem as mesmas duas linhas: começou o Passe de Temporada e começou a Liga do Labirinto das Dimensões. Em 21 de julho de 2026, por exemplo, foi exatamente isso — Passe de Temporada e Liga iniciando juntos, junto do evento do Speed Server. Um mês antes, em 30 de junho de 2026, as notas registraram o encerramento do 29º Passe e da Liga anterior.

É um ciclo. E é um dos conteúdos mais subaproveitados do jogo, porque muita gente entra no labirinto, morre de tédio no terceiro andar e sai sem entender que aquilo alimenta um ranking com prêmio.

Como se entra

O Labirinto das Dimensões exige o item Carta de Elena para entrar. O mapa foi refeito lá atrás, na Season 13 Part 2, quando o número de andares jogáveis saltou de 7 para 41 — e eles mudam semanalmente durante o período do evento. Quem limpa o labirinto recebe caixas de item e os tais Pontos do Labirinto.

Como o mapa funciona de verdade

O labirinto é um conjunto de salas ligadas por portais, e a lógica é sempre a mesma:

  1. Você nasce na sala central, que tem pelo menos um portal de sala. Atravesse.
  2. Algumas salas têm monstros, outras estão vazias. As salas com monstros exigem que você complete uma missão antes que os portais apareçam.
  3. Os monstros continuam nascendo mesmo depois da missão cumprida — não fique farmando por inércia, o objetivo é atravessar.
  4. O alvo é o Portão Dimensional, a saída. A sala dele sempre aparece no minimapa.
  5. A sala do Portão Dimensional tem cinco missões para completar. É ali que o tempo pesa.

Dois detalhes que salvam corrida: o minimapa (tecla Tab) funciona dentro do labirinto, mas só mostra entrada, saída e as áreas por onde você já passou; e Pergaminho de Portal não funciona lá dentro.

Outro ponto que quase ninguém usa: dá para sair do labirinto relogando o personagem ou usando comando de movimento, e o progresso fica salvo. Ao voltar, você reaparece na entrada do labirinto — não no ponto onde parou. Ou seja: sair é viável em emergência, mas custa caminhada.

A Liga: quatro divisões e uma corrida de quatro semanas

A Liga existe desde a reformulação e funciona assim: quatro divisões, todo mundo começando no Bronze. Você sobe de divisão acumulando Pontos do Labirinto dentro do mapa. No fim da quarta semana, as recompensas são distribuídas de acordo com a divisão final do personagem e a posição dele no ranking, na forma de uma Caixa Misteriosa do Labirinto das Dimensões.

E aqui vem a parte que mais causa prejuízo: os prêmios da Liga e os prêmios de conclusão caem no Gremory Case (tecla K) — e expiram em sete dias. Não basta ter pontuado bem; é preciso logar dentro da janela após o fechamento da liga para pegar o que é seu. Todo ciclo tem gente reclamando de prêmio que sumiu. O prêmio não sumiu, ele venceu.

E o Passe de Temporada

O Passe de Temporada roda todo mês, por 28 dias, conforme a documentação oficial do jogo. Isso significa que Passe e Liga não são o mesmo relógio — o Passe tem duração fixa de 28 dias e a Liga é decidida em quatro semanas de acúmulo. Na prática, dá para tratar os dois como o mesmo calendário mensal, mas quem quer ranking precisa olhar a data de fechamento da Liga, não a do Passe.

A rotina que funciona

  • Garanta Cartas de Elena antes do fim de semana — sem carta, não tem corrida.
  • Prefira andares mais altos: a quantidade de recompensa aumenta conforme o número do estágio.
  • Não farme sala intermediária. Pontos vêm de concluir, não de matar.
  • Marque no celular o fechamento da Liga e abra o Gremory Case dentro dos sete dias.

É conteúdo velho, repetitivo e com interface de 2019. Também é um dos poucos lugares do MU oficial onde jogar bem, e não pagar bem, define o prêmio.

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