Guia: Elf, Magic Gladiator e Illusion Knight foram refeitos — o que muda na renovação de classes
Se você abriu o MU nos últimos dias e sentiu que a sua Elf, o seu Magic Gladiator ou o seu Illusion Knight batem diferente, não é impressão. A renovação de classes que a Webzen começou pelo MU coreano virou item de changelog também na cena privada, e ela mexe em coisas que o jogador normalmente não vê: valores de dano, tipo de ataque por build e as fórmulas que o servidor usa para calcular tudo isso.
O que a Webzen anunciou primeiro
No lado oficial coreano, a renovação foi apresentada como um pacote grande: das 16 classes do jogo, cinco entraram na lista — Illusion Knight, Elf, Mage, Magic Gladiator e Gun Crusher —, com correção de poder de combate e de dano de skill, armas exclusivas para algumas classes e efeitos adicionais conforme a configuração de equipamento. A Webzen abriu junto um Speed Server dedicado para subir rápido as classes renovadas, com bônus de experiência em algumas masmorras.
Como o pacote chegou à cena privada
Nos servidores que rodam o pacote apelidado de Season 21 Part 2-3, o changelog descreve exatamente três renovações completas: Elf, Magic Gladiator e Illusion Knight, com um novo sistema de Combat Power e tipos de ataque específicos por build — Gale para a Elf, Chaos para o Magic Gladiator e Illusion para o Illusion Knight, divididos entre Energia e Físico —, além de novos Mastery Magic Staffs para o Magic Gladiator.
A parte chata que decide a sua build
O item mais importante do changelog é o menos vistoso. As fórmulas de skill de Magic Gladiator, Illusion Knight, Elf, Lemuria Mage e Gun Crusher passaram a usar as fórmulas originais do FormulaData, para que as builds se comportem como deveriam. Traduzindo: até então havia servidores em que a distribuição de pontos não entregava o dano previsto pela classe. Se você montou personagem em cima de teste empírico — batendo em monstro e anotando número —, seus testes podem ter envelhecido de um patch para o outro.
O que checar antes de resetar tudo
- Qual tipo de ataque a sua build usa. Com a separação entre Energia e Físico, distribuir ponto "como sempre foi" pode jogar você no tipo errado de escala.
- Se a sua arma acompanhou. Classes que ganharam armas próprias na renovação tendem a ficar dependentes delas; sem o item novo, o número não fecha.
- Se o servidor aplicou o pacote inteiro. Renovação de classe e correção de fórmula são coisas separadas no changelog, e nada garante que um servidor privado tenha aplicado as duas.
- Se houve reembolso de pontos. Nem todo administrador libera redistribuição gratuita depois de um rebalanceamento — e é justamente aí que a conta fica cara.
O contexto maior
Vale lembrar que essa onda de mexidas veio junto de outra: a Webzen introduziu no MU Online a Crusader, classe híbrida de martelo e escudo que usa a luz para causar dano enquanto fortalece aliados, dentro da atualização Season 21-1 Part 1. Ou seja, o jogo ganhou uma classe nova e, quase ao mesmo tempo, reescreveu o comportamento de cinco antigas. Quem voltou depois de uma pausa longa deveria tratar o próprio personagem como desconhecido: ler a árvore de skills de novo, refazer o teste de dano e só então decidir onde gastar pontos e joias.