Elf, Magic Gladiator e Illusion Knight foram refeitos — e a conta de dano saiu do Lua
Entre o mapa novo, o guardião Rhino e o lendário do Crusader, uma parte do Season 21 Part 2-3 passou relativamente batida — e é justamente a que muda o dia a dia de quem já tem personagem alto: a renovação de Elf, Magic Gladiator e Illusion Knight, acompanhada de uma mudança silenciosa na engrenagem que calcula dano.
Três classes, três identidades de ataque
Os patch notes que circulam na cena — replicando o conteúdo do Part 2-3 — listam o Character Renewal para as três classes atrelado ao sistema de Poder de Combate e a tipos de ataque definidos por build, divididos entre Energia e Física:
- Gale, para a Elf
- Chaos, para o Magic Gladiator
- Illusion, para o Illusion Knight
Na prática, o jogo passou a reconhecer formalmente algo que a comunidade já tratava como folclore. A Elf sempre foi duas classes num slot só — agilidade para atirar de longe, energia para carregar a party com Greater Defense, Greater Damage e Heal. O Magic Gladiator sempre foi o híbrido que ninguém sabia se buildava para espada ou para magia. Agora essa escolha tem nome, categoria e consequência mecânica dentro do cálculo.
O Magic Gladiator ainda ganhou novos Mastery Magic Staffs, o que reforça a leitura: a rota mágica deixou de ser a opção exótica do híbrido e virou linha de equipamento própria.
A mudança que ninguém vê na tela
O item mais técnico do pacote é também o mais importante: as fórmulas de skill migraram de scripts Lua para o FormulaData. A migração cobre Magic Gladiator, Illusion Knight, Elf, Lemuria Mage e Gun Crusher, e a descrição usada nos patch notes é direta ao ponto — o objetivo é que as builds passem a se comportar como deveriam.
Traduzindo para quem joga: por temporadas inteiras, parte do dano de certas classes vinha de um caminho paralelo de cálculo. Isso produzia aqueles casos clássicos em que uma skill escalava melhor do que deveria, ou pior, sem que a ficha do personagem explicasse. Servidores que aplicaram a versão relataram justamente correção de dano mágico anormal em classes selecionadas, com o Illusion Knight citado nominalmente. Não é buff nem nerf: é a conta finalmente batendo com o que está escrito.
O que mais veio junto
A renovação chega dentro de um pacote grande, que inclui:
- Raklion of Oblivion como mapa novo de caça, com Elite Zones somando-se ao Templo de Aquilas.
- O oitavo guardião, Rhino, e sua variante rara.
- O 2º equipamento lendário do Crusader — sets, martelos e escudos.
- O acessório Earring of Compassion.
- Requisitos de atributo simplificados: eles não mudam mais conforme o nível do item.
- Reajuste dos níveis de entrada em eventos, do Boss Battle Together e do CryWolf, além de nova configuração do Soul Converter e taxa revista de combinação para subir nível de socket.
- Teto máximo listado em nível 1.800.
Por que isso muda a escolha de personagem
O efeito colateral mais interessante é político, não numérico. Quando o jogo formaliza o tipo de ataque por build, ele encerra uma discussão eterna de fórum: parar de tratar Elf de energia como personagem de suporte de segunda categoria, e parar de tratar Magic Gladiator mágico como aposta arriscada. Cada rota agora conversa com o Poder de Combate e com uma linha de equipamento pensada para ela.
O contexto do calendário oficial ajuda a entender o momento. A Webzen empurrou o Season 21-1 2nd Update em 11 de agosto de 2026, com novo território de caça, novo patamar de equipamento lendário e servidor novo — enquanto o Part 2-3 seguia sendo digerido pela base. É muita camada de mudança em pouco tempo, e a renovação das três classes é a que exige o teste mais chato: refazer a build e comparar o dano de verdade, no boneco e no mapa.
Se você joga uma das três, a recomendação é simples: antes de gastar reset ou pontos, confira se a sua rota agora está classificada como Energia ou Física. Boa parte do que parecia bug de dano nas últimas semanas era, na verdade, a fórmula nova fazendo o trabalho dela.