Depois do Season 21: Projeto G, Pocket Knights e MU Theos formam a fila da marca MU
A agenda visível do MU Online é curta e conhecida: em 3 de setembro de 2026, a Webzen abriu um pré-evento que vai até 17 de setembro, com pré-registro do Speed Server e evento de Seed Sphere gratuito, preparando o ajuste de balanceamento de quatro classes no segundo semestre. Só que, por baixo desse calendário, existe uma segunda fila correndo há meses — a dos jogos que a empresa quer construir usando a marca MU fora do PC clássico.
MU Theos: por enquanto, só o nome
O item mais recente dessa fila é um registro de marca. Em 29 de julho de 2026, a Webzen depositou os pedidos de “뮤 테오스” e “MU Theos” no KIPRIS, o sistema coreano de propriedade industrial, e os registros seguem aguardando exame. Questionada, a empresa confirmou apenas que se trata de um novo título baseado no IP de MU — sem gênero, sem plataforma, sem data.
É pouco, mas não é irrelevante: registro de marca costuma ser o primeiro sinal público de que um projeto saiu do papel interno.
Projeto G: o hack and slash que já foi mostrado
O projeto MU mais adiantado em termos de anúncio oficial é o Projeto G, apresentado na G-Star do ano passado. A descrição da própria Webzen na época: um MMORPG de ação hack and slash que herda integralmente a ambientação e a narrativa do universo de MU, desenvolvido pela subsidiária Webzen Red Star.
Ou seja: o caminho que a empresa escolheu para o futuro da marca não é um MU Online 2 no molde isométrico, e sim um jogo de ação. Para quem acompanha a franquia desde 2001, é uma aposta com histórico complicado — a última tentativa de sucessor em ação, o MU Legend, não sobreviveu como produto de longo prazo.
Pocket Knights: o MU idle que já está de pé
Enquanto Projeto G e MU Theos seguem no plano das promessas, um terceiro título já roda. O MU: Pocket Knights, RPG idle baseado no IP de MU, foi lançado no segundo semestre de 2025, depois de um teste na Tailândia e nas Filipinas em agosto daquele ano, cujo retorno foi usado para ajustar o jogo antes da estreia na Coreia.
E ele continua recebendo conteúdo. Em 8 de abril de 2026, a Webzen aplicou uma atualização que adicionou um novo capítulo ao estágio principal de expedição, com equipamentos de grau superior obtidos ali, ampliou o nível máximo dos personagens e o teto dos atributos de crescimento, incluiu quatro novos potenciais para reforçar permanentemente a ordem de cavaleiros e abriu um capítulo inédito no Altar da Deusa, além de melhorias de conveniência.
Por que a fila existe
O motivo é estrutural. A Webzen construiu sua história sobre o MU e chegou a ter cerca de 70% da receita concentrada nesse IP, segundo levantamento da própria imprensa coreana em 2024 — o que motivou a estratégia declarada de diversificar gêneros e plataformas com títulos fora da franquia. A leitura de mercado sobre 2025 e 2026 aponta na mesma direção: novos gêneros precisam cobrir o espaço, enquanto MU e Metin seguem bancando a operação.
Traduzindo: a empresa quer depender menos de MU, mas não quer parar de vender MU. Daí a fila.
O que isso muda para quem joga no Brasil
Nada, no curto prazo. Nenhum desses projetos tem lançamento anunciado para o mercado brasileiro, e o MU Online de PC continua seguindo o calendário global — o mesmo que agora está preso ao pré-evento até 17 de setembro. O que vale acompanhar é o sinal: se Projeto G e MU Theos amadurecerem, a franquia vai passar a competir consigo mesma por atenção. E, historicamente, quem paga essa conta é o cliente clássico.
Fontes
- Inven — Webzen registra a marca 'MU Theos'
- Inven Global — Webzen Launches Pre-Event for MU Online Combat Balance Improvement
- ZDNet Korea — Atualização de conteúdo de MU: Pocket Knights
- GameVu — O ano de 2026 da Webzen e a diversificação de portfólio
- DigitalToday — Webzen busca reduzir dependência do IP MU