Sem jogo novo, o MU segura a conta: Webzen fecha o semestre com lucro operacional 26,8% menor
A Webzen abriu os números do primeiro semestre de 2026 em 6 de agosto, e o retrato é o de uma empresa vivendo do que já tem no ar — o que, na prática, quer dizer viver de MU. A receita consolidada do semestre foi de 77,3 bilhões de wones, com lucro operacional de 11 bilhões e lucro líquido de 15,1 bilhões. Receita e lucro operacional caíram 4% e 26,8% na comparação anual.
O lucro líquido subiu 89%, mas a própria companhia trata o dado com cautela: é efeito de base, resultado de uma queda pontual registrada no primeiro semestre de 2025. Não é crescimento, é comparação favorável.
O trimestre em si
Só no segundo trimestre, a Webzen registrou 38 bilhões de wones de receita (cerca de US$ 26,6 milhões), 5,6 bilhões de lucro operacional (aproximadamente US$ 3,9 milhões) e 6,3 bilhões de lucro líquido (algo em torno de US$ 4,4 milhões) — quedas de 2,8%, 8,4% e 6,4% no comparativo anual.
Contra o trimestre anterior, o desenho é misto: a receita recuou 3,5% e o lucro líquido caiu 28,5%, enquanto o lucro operacional subiu 5,2%. O primeiro trimestre havia fechado com 39,3 bilhões de receita, 5,3 bilhões de lucro operacional e 8,8 bilhões de lucro líquido.
A causa apontada é sempre a mesma frase: ausência de novos lançamentos. Nenhum título estreou no período para renovar a receita, e o portfólio existente — com MU no centro — segurou o caixa sozinho.
A aposta é 2027, e ela tem cheiro de MU
A estratégia declarada para o segundo semestre é revelar, de forma escalonada, informações sobre múltiplos títulos que miram lançamento em 2027. A lista citada nos materiais do balanço inclui Project D1, Project G, Thervis (também grafado Terbis) e Gate of Gates.
Dois desses nomes interessam diretamente a quem joga MU:
- Project G é descrito como um novo título baseado no IP de MU, com o primeiro trailer cinematográfico já apresentado, desenvolvido pela subsidiária Webzen Redstar em Unreal Engine 5 e com ambição declarada de mercados ocidentais.
- Gate of Gates é um jogo de estratégia/defesa com camada de progressão roguelike, e a empresa indicou que novas informações podem sair já no segundo semestre de 2026.
Fora do universo MU, o Thervis passa por reformulação completa depois do teste fechado e foi anunciado para exposição no Comiket, evento de subcultura no Japão. O CEO Kim Tae-young também sinalizou que a companhia pretende combinar investimento em novos jogos com dividendos especiais.
Por que isso importa para quem está no servidor
Esse balanço explica o comportamento do calendário oficial de MU Online em 2026. Um jogo que sustenta receita sem ajuda de lançamentos novos precisa de rotatividade constante de eventos — e foi exatamente isso que apareceu no roteiro do ano, com atualização de Season 21, servidor de velocidade, passe de temporada, liga do Labirinto das Dimensões e uma sequência quase ininterrupta de eventos sazonais.
Vale também recolocar em contexto o registro da marca MU Theos, feito pela Webzen no fim de julho na Coreia. Nada foi oficialmente confirmado sobre qual projeto ela nomeia, e a companhia não vinculou publicamente a marca ao Project G. Mas a leitura do balanço deixa uma coisa clara: existe um projeto de MU em Unreal Engine 5 sendo empurrado como carro-chefe da retomada — e o resto do IP, incluindo o MU Online clássico, segue funcionando como sustentação enquanto isso não chega.