O MU segura a Webzen: lucro operacional cai 26,8% no semestre e o segundo tempo virou rebalanceamento
Se você olhou o calendário do MU oficial em setembro e achou que ele está mais para ajuste fino do que para expansão, o balanço financeiro da Webzen ajuda a explicar o clima. A empresa que mantém o MU Online no ar há mais de duas décadas fechou o primeiro semestre de 2026 com queda em receita e em lucro operacional, e admitiu o motivo: não teve jogo novo.
Os números do semestre
A Webzen divulgou os resultados do primeiro semestre de 2026 em 6 de agosto: receita de 77,3 bilhões de wones e lucro operacional de 11 bilhões, quedas de 4% e 26,8% na comparação com o mesmo período de 2025, enquanto o lucro líquido subiu 89% — alta explicada por efeito de base, já que o primeiro semestre de 2025 tinha vindo temporariamente fraco.
No recorte trimestral o desenho é o mesmo, só que mais suave. O segundo trimestre trouxe receita de 38 bilhões de wones, lucro operacional de 5,6 bilhões e lucro líquido de 6,3 bilhões, com quedas de 2,8%, 8,4% e 6,4% ante o ano anterior. Na comparação com o trimestre imediatamente anterior, a receita caiu 3,5% e o lucro líquido recuou 28,5%, mas o operacional subiu 5,2%.
A causa declarada: ausência de lançamentos
A própria companhia atribuiu o desempenho mais fraco à desaceleração de novos lançamentos no período. É uma frase curta que diz muito sobre o segundo semestre: quando não há título novo entrando, a receita depende de quem já está jogando o que existe.
O pipeline anunciado confirma isso. A Webzen prometeu revelar mais informações sobre Gate of Gates, um jogo de defesa estratégica com progressão roguelike, já no segundo semestre, e mantém em desenvolvimento o Project G, um título de grande porte baseado na propriedade intelectual de MU e voltado ao mercado ocidental, tocado pela subsidiária Webzen Redstar. O Project G, que estreou seu primeiro trailer cinematográfico, é construído em Unreal Engine 5. Nenhum dos dois tem data pública de lançamento.
Quem paga a conta enquanto isso
O peso do MU na estrutura de receita não é detalhe de rodapé. No relatório do primeiro semestre de 2025, a linha "MU" — que inclui vendas de jogos licenciados da IP — respondeu por 55,6 bilhões de wones, cerca de 69% da receita consolidada do período, muito à frente de R2, Metin2 e Shot Online. Traduzindo: o MU não é nostalgia mantida por carinho, é o produto que sustenta a operação.
Por que isso aparece no seu login
Com o pipeline ainda fechado, o movimento visível do segundo semestre é interno ao MU Online. Em 3 de setembro a Webzen abriu um pré-evento que antecede uma atualização de rebalanceamento de combate: depois de renovar traços de cinco classes na primeira metade do ano, a empresa planeja ajustar o equilíbrio de quatro classes na segunda metade, e sugere que os jogadores subam justamente essas classes no Speed Server que vem aí. O pré-evento vai até 17 de setembro.
Em paralelo, o servidor principal roda a temporada de eventos da versão atual. A Webzen atualizou o jogo em 1º de setembro com a Zona Elite do Santuário de Aquilas e abriu uma série de eventos comemorativos do Season 21-1 Part 3, que seguem até 22 de setembro para jogadores do mundo todo.
É um segundo semestre de manutenção de casa: conteúdo incremental, servidor de crescimento acelerado e rebalanceamento de classes enquanto os projetos grandes da marca MU seguem em desenvolvimento. Para o jogador brasileiro, a leitura prática é simples — o que vai mudar no seu personagem nos próximos meses tem mais chance de vir de um patch de balanceamento do que de um jogo novo.
Fontes
- Inven Global — Webzen Reports ₩77.3 Billion in H1 Revenue
- The Elec — Webzen Reports First-Half Operating Profit of 11.0 Billion Won
- Webzen — Earnings Release (relatório semestral)
- Inven Global — Webzen Launches Pre-Event for MU Online Combat Balance Improvement
- Games Press — MU Online Unveils Sanctuary of Aquilas Elite Zone