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Balanço da Webzen: lucro operacional cai 26,8% no semestre e a aposta do MU vira 2027

23 de agosto de 2026

Quem joga MU Online costuma olhar para a Webzen pelo patch note. Mas dá para entender muita coisa sobre o ritmo do jogo olhando para a planilha — e a planilha do primeiro semestre de 2026 saiu magra.

Os números

A Webzen divulgou em 6 de agosto de 2026 os resultados do primeiro semestre: receita de 77,3 bilhões de wones e lucro operacional de 11 bilhões, quedas de 4% e 26,8% na comparação anual, enquanto o lucro líquido saltou 89% por efeito de base, já que o primeiro semestre de 2025 tinha sido temporariamente fraco.

No recorte trimestral, o quadro é parecido. O segundo trimestre trouxe 38 bilhões de wones em receita, 5,6 bilhões de lucro operacional e 6,3 bilhões de lucro líquido — recuos de 2,8%, 8,4% e 6,4% ano a ano; contra o trimestre anterior, a receita caiu 3,5% e o lucro líquido, 28,5%, com o operacional subindo 5,2%. A própria empresa atribuiu a contração principalmente à ausência de novos lançamentos.

O que isso significa para quem está no cliente

Não há, nos comunicados, abertura de receita por jogo — ou seja, ninguém pode afirmar quanto do bolo vem do MU Online de PC, do licenciamento asiático ou dos títulos móveis. O que dá para dizer é que, sem estreias, o peso da operação recai sobre catálogo antigo e live-ops. E é exatamente isso que o calendário oficial do MU vem mostrando em agosto: manutenção e eventos, sem update estrutural. A manutenção de 18 de agosto de 2026, por exemplo, foi anunciada como uma janela de duas horas, das 07h00 às 09h00 no horário UTC, em todos os servidores.

A fila de lançamentos

O discurso da empresa é de recomposição no segundo semestre, com informações liberadas aos poucos. O Gate of Gates, um jogo de defesa estratégica que acrescenta progressão roguelike ao gênero, deve receber detalhes já no segundo semestre de 2026. Já o PROJECT G, novo título baseado no IP de MU e que estreou seu primeiro trailer cinematográfico, é descrito como um projeto grande mirando mercados ocidentais, desenvolvido pela subsidiária Webzen Redstar em Unreal Engine 5. O Tervis, por sua vez, passa por reformulação completa depois do teste fechado e será exibido no Comiket, evento de cultura pop japonesa.

A janela realista, porém, não é este ano. A estratégia declarada é construir a retomada a partir do segundo semestre, revelando aos poucos detalhes de títulos com lançamento previsto para 2027 — entre eles Project D1, Project G, Thervis e Gate of Gates. O CEO Kim Tae-young ainda citou dividendos especiais planejados, mantendo o investimento no negócio de jogos para preparar crescimento de médio e longo prazo.

Leitura para o público brasileiro

Para o jogador latino-americano, o recado prático é simples: o MU Online de PC segue sendo produto de operação contínua, com eventos sazonais, ajustes de recompensa e servidores especiais — não de reinvenção. O IP, esse sim, está sendo empurrado para frente em outra frente, com um projeto ocidental em Unreal Engine 5 que ainda não tem data, plataforma confirmada nem modelo de negócio anunciado.

É prudente tratar tudo o que envolve o PROJECT G como material de vitrine até que exista teste jogável. Trailer cinematográfico não é gameplay, e a experiência recente do próprio IP mostra que anúncio antecipado e cronograma são coisas diferentes. Enquanto isso, quem joga hoje continua na dieta de sempre: evento, manutenção e a espera do próximo pacote de temporada.

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