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Webzen fecha o semestre no vermelho relativo — e o futuro do MU vira um projeto em Unreal Engine 5

7 de agosto de 2026

Quem joga MU Online costuma medir a saúde da franquia pelo calendário de eventos. Vale olhar também para a planilha. Em 6 de agosto de 2026, a Webzen divulgou os números do segundo trimestre e do primeiro semestre — e eles explicam bastante do ritmo que o jogo vem tendo no PC.

Os números, sem rodeio

A empresa informou receita operacional de 77,3 bilhões de won e lucro operacional de 11 bilhões de won no primeiro semestre de 2026, queda de 4% e 26,8% na comparação com o mesmo período de 2025. O lucro líquido, por outro lado, subiu 89%, para 15,1 bilhões de won, puxado pelo efeito de base de um semestre fraco no ano anterior — a explicação da própria companhia para o descompasso entre faturamento encolhendo e lucro crescendo.

No recorte trimestral o quadro é o mesmo, só que mais suave: o segundo trimestre registrou 38 bilhões de won de receita, 5,6 bilhões de lucro operacional e 6,3 bilhões de lucro líquido, quedas de 2,8%, 8,4% e 6,4% na comparação anual, com a ausência de lançamentos citada como causa direta da retração de receita.

O diagnóstico oficial: falta jogo novo

É raro uma publisher ser tão direta. A leitura da Webzen é que o semestre foi fraco porque não houve estreia relevante para somar receita nova. Traduzindo para a rotina do jogador: o caixa continua vindo de IPs veteranas, e MU é a principal delas. A companhia afirma que vai seguir explorando o mercado internacional com as marcas MU e METIN, mantendo o foco na expansão global.

Isso ajuda a entender por que o PC vem recebendo um fluxo constante de eventos sazonais, passes e ligas em vez de expansões de peso: com pipeline de lançamentos travado, o que sustenta o trimestre é a monetização recorrente do que já está no ar.

Project G: a aposta grande é MU de novo

O ponto que mais interessa a quem acompanha a franquia está no fim do comunicado. O Project G, novo jogo baseado na IP de MU cujo vídeo cinematográfico já foi apresentado, é descrito como um projeto de grande porte mirando inclusive o mercado ocidental, e está sendo desenvolvido pela subsidiária Webzen Red Star sobre a Unreal Engine 5.

Não há data anunciada, não há plataforma confirmada e não há nada sobre localização em português — então trate qualquer promessa de "MU novo em UE5 esse ano" como o que é: especulação. O que existe é uma declaração de intenção corporativa, dentro de um balanço trimestral.

O resto do line-up

A Webzen também traçou o cronograma do que vem fora do universo MU:

  • O Project D1, da subsidiária Webzen Crevix, terá suas primeiras informações reveladas no segundo semestre, com lançamento mirado em 2027 — um jogo 2.5D em pixel art baseado em uma IP de webtoon da Naver, misturando tower defense e dungeon offense.
  • O Gate of Gates, de estratégia e defesa, deve ganhar novas informações ainda neste segundo semestre.

O CEO Kim Tae-young afirmou que a empresa vai adotar uma agenda comercial agressiva no segundo semestre para divulgar os títulos previstos para o ano que vem, e citou o pagamento de dividendo especial entre as medidas de valorização ao acionista.

O que isso significa para você

Se você esperava anúncio de expansão grande no PC ocidental, o balanço não entrega isso. O que ele entrega é um recado sobre prioridade: enquanto os novos projetos não chegam, a operação de MU Online segue sendo peça de receita — e é por isso que o calendário de eventos não para. Para o jogador brasileiro, o efeito prático é o de sempre: mais eventos sazonais, mais passes, menos ruptura de conteúdo.

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