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Webzen fecha o semestre no vermelho operacional e aposta tudo na G-Star 2026 — com o MU no centro do plano

30 de agosto de 2026

Quem joga MU Online costuma acompanhar a Webzen pelo patch note. Vale olhar também para a planilha: foi ela que definiu o tom do segundo semestre da empresa — e, por tabela, o ritmo de novidades do universo MU nos próximos meses.

No dia 6 de agosto de 2026, a Webzen divulgou os resultados do segundo trimestre e do primeiro semestre. No acumulado de seis meses, a companhia registrou 77,3 bilhões de won em receita e 11 bilhões de won de lucro operacional, quedas de 4% e cerca de 27% na comparação com o mesmo período de 2025. Só o segundo trimestre trouxe 38 bilhões de won de receita, 5,6 bilhões de lucro operacional e 6,3 bilhões de lucro líquido — todos em leve retração ano contra ano.

A explicação oficial: não teve jogo novo

A própria empresa aponta o motivo: a ausência de lançamentos no período. Sem um título novo para injetar receita, o resultado ficou dependendo do catálogo em operação — e catálogo maduro, por definição, não cresce sozinho.

Há um contraponto positivo no balanço. O lucro líquido do semestre subiu para cerca de 15,1 bilhões de won, alta de 89%, movimento explicado principalmente por efeito de base contra um primeiro semestre de 2025 fraco e por controle de custos. Ou seja: a empresa está mais eficiente, mas ainda esperando o próximo motor de crescimento.

O plano: mostrar tudo na G-Star

É aí que entra a novidade mais recente. A Webzen confirmou participação na G-Star 2026, a maior feira de games da Coreia do Sul, marcada para novembro, no BEXCO, em Busan. Será o quarto ano consecutivo da empresa no evento, e a expectativa é que os projetos que hoje só existem em nota de imprensa apareçam em estandes jogáveis.

Para quem é de MU, o nome que interessa é o Project G: um jogo baseado na IP de MU, desenvolvido pela subsidiária Webzen Redstar em Unreal Engine 5, com ambição declarada de alcançar também o mercado ocidental. O restante do line-up mostra a estratégia de diversificação: o jogo de estratégia Project D1, da Webzen Crevix, com informações previstas para o segundo semestre e lançamento mirando 2027; o Gate of Gates, de defesa estratégica com progressão roguelike; e um projeto baseado em webtoon, em 2.5D com gráficos em pixel, misturando tower defense e dungeon offense.

E o MU Online enquanto isso?

O MU clássico segue sendo o produto que paga as contas enquanto o resto amadurece — e continua recebendo conteúdo. A segunda atualização da Season 21-1 entregou um novo mapa de caça de alto nível, o Santuário de Aquilas, acessível a partir das Ruínas de Kanturu e desenhado para personagens de nível 1.600 ou mais, além do Ancestral Imperial, segundo degrau do equipamento Lendário, obtido a partir da evolução dos sets Temple Guard, e de um servidor novo com eventos de abertura.

No mobile, o MU Monarch 2 celebrou dois anos com expansão do teto para 24 Renascimentos e uma temporada de eventos que vai até 7 de setembro de 2026.

O que observar daqui pra frente

  • Novembro é a data que importa. Se o Project G aparecer jogável na G-Star, sai do território do teaser e vira produto com cronograma.
  • Ocidente na mira. A menção explícita ao mercado ocidental é o detalhe que interessa ao jogador brasileiro — historicamente atendido tarde e por publicação global.
  • Pressão sobre o MU clássico. Com o caixa dependendo do catálogo antigo, a régua de eventos e vendas do MU Online tende a seguir cheia.

Nada disso muda o que você faz hoje ao logar. Mas ajuda a entender por que o calendário do MU anda tão carregado de evento — e por que novembro virou o mês mais aguardado do ano para a IP.

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