A dona do MU faturou o menor valor desde 2017 — e passou 2026 brigando na Justiça por outro jogo
Dá para cobrir MU Online olhando só patch notes. Mas quando o calendário da Webzen fica tão previsível quanto ficou em 2026 — patch toda semana, evento sazonal atrás de evento sazonal, teto de nível subindo de pouco em pouco —, vale olhar o balanço da empresa. Ele explica bastante.
O número que ninguém comemora
A receita da Webzen em 2025 foi de 174 bilhões de won, o menor registro desde 2017. Para uma empresa listada na bolsa coreana, isso é o tipo de linha que muda prioridade: menos aposta em projeto novo, mais extração da propriedade intelectual que já paga a conta. E a propriedade intelectual que paga a conta da Webzen tem 25 anos e se chama MU.
O processo que ocupou o ano
O outro lado da história não é sobre MU, mas revela como a empresa opera. Em 21 de abril de 2026, a Webzen anunciou que processou a desenvolvedora Hound13 por planejar relançar sozinha, no Steam, o RPG de mundo aberto DragonSword — sob o nome DragonSword: Awakening — alegando que a estúdio não tem direitos legítimos de publicação.
A cronologia é dura. O jogo foi lançado na Coreia em janeiro de 2026 com a Webzen como publisher e, cerca de um mês depois, a Hound13 anunciou a rescisão do contrato de publicação alegando um mínimo garantido (MG) não pago. A desenvolvedora sustenta que rescindiu o contrato legalmente em 13 de fevereiro, dentro dos procedimentos previstos, e que por isso tem direito independente de operar o jogo, inclusive no Steam. A Webzen contestou a rescisão, afirmou seguir como publisher legítima, desligou as funções de pagamento do jogo e ofereceu reembolso total das compras feitas desde o lançamento; acabou pagando os 3 bilhões de won restantes em 27 de fevereiro, mas a Hound13 manteve que o pagamento atrasado não desfazia a rescisão anterior.
O detalhe que transforma a briga em caso de estudo: a Webzen detém 25,64% da Hound13, e o valor em disputa do MG girava em torno de 3 bilhões de won (cerca de 2 milhões de dólares). Analistas coreanos leram o episódio como sintoma das fragilidades estruturais do modelo publisher-desenvolvedora no país, com as grandes passando a reforçar estúdios internos em vez de depender de contratos externos.
Por que isso importa para quem joga MU
Porque explica o ritmo. Uma empresa que perde receita e queima energia em litígio tende a fazer exatamente o que a Webzen fez neste outubro: manter o motor conhecido girando. Os patch notes de MU Online saem toda terça-feira, o patch de 13 de outubro de 2026 ligou o evento de Halloween, o 33º MU Season Pass e um novo Maze of Dimension e, na Coreia, o mesmo dia 13 trouxe o Arcana Library como parte do Season 22 Part 2, com o teto de nível subindo de 1.800 para 1.850.
O mesmo vale para o resto do catálogo: em setembro, a Webzen distribuiu eventos de Hangawi simultaneamente em quatro títulos — R2, Shot Online, MU Monarch e MU Monarch 2 — com bônus de experiência, coleta de itens e conteúdo de caça a chefes. É operação de manutenção de receita, feita em escala, com a marca MU no centro.
A leitura honesta
Nada disso significa que MU Online esteja em risco — pelo contrário: é justamente o ativo que a empresa não pode deixar cair. Mas ajuda a calibrar expectativa. Quem espera anúncio grande, reforma de engine ou um "MU 2" com orçamento de AAA está pedindo o tipo de risco que o balanço de 2025 não autoriza. O que a Webzen pode entregar com segurança é o que ela vem entregando: temporada, passe, mapa novo, teto de nível maior e um aniversário de 25 anos chegando em novembro. É pouco romântico. É sustentável.
Fontes
- Automaton West — Webzen processa Hound13 por DragonSword
- DigitalToday — Hound13 rejeita processo da Webzen
- BigGo Finance — disputa Webzen x Hound13 vai ao tribunal
- Game Rant — DragonSword: Awakening no Steam
- Wikipedia — Webzen (receita de 2025)
- Inven Global — Arcana Library e teto 1.850
- Inven Global — eventos de Hangawi em quatro títulos
- MMOHuts — patch de 13 de outubro de 2026